Toto (Sportwette)
Toto ist ein Wettspiel im Sportbereich, bei dem die Spieler den Ausgang von Fußballspielen vorhersagen müssen, um einen Gewinn zu erhalten. Die Wette basiert auf dem Prinzip des Totalisators, bei dem die Einsätze der Mitspieler in einem gemeinsamen Topf gesammelt und nach Abzug einer Gewinnmarge auf die Gewinner verteilt werden. Der Name "Toto" leitet sich von "Totalisator" ab.[1] Die Gewinnsumme ergibt sich aus der Anzahl der richtigen Tipps und der Höhe der Einsätze der gesamten Mitspieler.
Geschichte[Bearbeiten]
Die Ursprünge von Toto reichen zurück bis ins frühe 20. Jahrhundert, als die ersten Fußballwetten in Großbritannien eingeführt wurden. Nach und nach verbreitete sich die Idee des Sportwettenspiels in ganz Europa und darüber hinaus. In Deutschland wurde Toto zum ersten mal am 23. Oktober 1949 eingeführt und entwickelte sich schnell zu einem beliebten Wettspiel. Überschüsse aus dem Spiel wurden damals schon zur Unterstützung der Sportförderungen verwendet.[2] In vielen Ländern wurden staatliche Monopole für das Toto-Spiel geschaffen, um den Wettmarkt zu regulieren und die Einnahmen aus den Spielen für gemeinnützige und öffentliche Zwecke zu verwenden.
Gewinnwahrscheinlichkeit[Bearbeiten]
Ob man bei Toto etwas gewinnt oder nicht hängt von der Anzahl der zu tippenden Spiele und den möglichen Ergebnissen ab. Bei einer herkömmlichen Toto-Wette sind in der Regel 13 Spiele zu tippen, wobei jedes Spiel drei mögliche Ergebnisse hat: Sieg der Heimmannschaft, Unentschieden oder Sieg der Auswärtsmannschaft. Die Gesamtzahl der möglichen Kombinationen beträgt 3^13, also 1.594.323.[3] Daher liegt die theoretische Gewinnwahrscheinlichkeit für einen 13er-Toto bei etwa 1 zu 1,6 Millionen. Allerdings können die tatsächlichen Gewinnchancen je nach den Spielpaarungen und den Tipps der anderen Mitspieler variieren.
Kommunale Steuereinnahmen von Toto[Bearbeiten]
Die Einnahmen aus Toto-Wetten sind in vielen Ländern eine wichtige Einnahmequelle für Kommunen und den Staat. Auch in Deutschland werden die Einnahmen aus Toto zum Teil für gemeinnützige Zwecke wie den Sport, die Kultur und die Sozialhilfe eingesetzt. Die Gewinnmarge, die der Veranstalter einbehält, beträgt in der Regel etwa 30-50% der gesamten Einsätze.
Fußnoten[Bearbeiten]
- ↑ gluecksspiel.uni-hohenheim.de: Totalisator abgeleitet Toto
- ↑ winnerreport.com: Geschichte von Toto
- ↑ lotto-hessen.de: Gewinnchance bei Toto